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 Artisanat

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NeoGilead
Skyzophrene Bipolaire
NeoGilead


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MessageSujet: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeDim 30 Juin - 11:30

Tanneur
Artisanat Tanneur_1-01_300
Spécialistes du cuir
Ces artisans se servent du cuir pour fabriquer notamment bottes et ceintures. Les aventuriers qui vivent de la chasse sont leurs principaux fournisseurs de matières premières. Acheter des peaux et des écailles à bon prix fait aussi partie du travail d’un tanneur. Bien que les Élézens aient longtemps tenu secrètes leurs techniques de tannerie avancées, ils ont récemment révélé nombre d’entre elles. Depuis, la production de produits en cuir n’a cessé d’augmenter pour satisfaire à une demande toujours croissante.
Le principal outil de travail des tanneurs est le couteau à pied.


Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10ÉpanouissementInstant.4+25% de réussite, fabrication de matériaux.Disciple de la Main
15BâclageInstant.6Termine le craft d'un traiteDisciple de la Main
20*Marque de la foudreInstant.3Stabilise l'élément foudreDisciple de la Main
30*Connaissance des reptiles10 min.5Réduit l'inimité contre les reptiles sur 15 yalmsDisciple de la Main/Terre
30Calme intérieurInstant.4matériaux, +50% de qualité au prochaine coupDisciple de la Main
35*AudaceInstant.3décorations, +50% de réussite au prochain coupDisciple de la Main
40ComplémentInstant.3Produits finis, Switcher sur l'outil secondaire/principaleDisciple de la Main
50*EffacementInstant.6
 










Orfèvre
Artisanat Orfevre_1-01_300
Génies des joyaux
L'orfèvre façonne à sa guise les pierres et les métaux précieux pour créer des accessoires aussi bien plaisants à l'œil qu'utiles. Il se sert également de l'or et de l'argent, des rubis et des saphirs, et d'une multitude d'autres matériaux pour décorer et renforcer armes, armures et outils. La rareté et la valeur des matières premières utilisées ont amené la guilde des orfèvres à adopter une philosophie de "haut risque, haut rendement". Ses membres sont réputés pour suivre attentivement les tendances et les fluctuations du marché.
Le principal outil de travail des orfèvres est le burin.
Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10EpiphanieInstant.4+50% de qualité sur la prochaine action, pièces détachéesDisciple de la Main
15BâclageInstant.6Termine le craftDisciple de la Main
20*Marque de la glaceInstant.3Stabilise l'élément GlaceDisciple de la Main
30*Connaissance des entités10 min.5Réduit l'inimité des entitésDisciple de la Main/Terre
30Inspection rigoureuseInstant.3Décorations, -50% au taux de réussitesDisciple de la Main
35Fièrté du travailInstant.5+50% progréssion, -25% réussite, pas d'étincelles, décorationsDisciple de la Main
40*ManipulationInstant.5Augmente l'influence de la Dextérité sur le craftDisciple de la Main
50*InspirationInstant.6Décorations, +50% qualité, -25% réussiteDisciple de la Main
* Marques de guilde
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NeoGilead
Skyzophrene Bipolaire
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeDim 30 Juin - 11:32

Menuisier
Artisanat Menuisiere_1-01_300
Amoureux du bois
Le menuisier connaît intimement la résistance, l'élasticité, la densité et la valeur de tous les types de bois et peut fabriquer aussi bien des ustensiles communs que des meubles d'art. Les techniques de menuiserie se sont développées au fil des siècles dans les domaines les plus divers. Les Limséens se sont spécialisés dans la construction navale alors que les Ishgardais ont préféré édifier d'imposants bâtiments. Mais c'est à Gridania, où la qualité du bois est supérieure à tout autre, que les inventions et les créations les plus remarquables ont vu le jour. Qu'il s'agisse des habitations et des immenses moulins à eau de la Cité, ou des masques utilisés lors des cérémonies religieuses, les produits issus de la menuiserie font partie intégrante de la vie gridanienne.
Le principal outil de travail des menuisiers est la scie.


Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10Touche délicateInstant.3-50% de perte de solidité, pièces détachéesDisciple de la Main
15BâclageInstant.6Termine le craftDisciple de la Main
20*ImprovisationInstant.3-25% de malus de déstabilisation de l'élément, pièces détachéesDisciple de la Main
30*Connaissance des ailés10 min.5Réduit l'inimité contre les ailés sur 15 yalmsDisciple de la Main/Terre
30Savoir-faireInstant.4+50% de réussite à la prochaines action, pièces détachéesDisciple de la Main
35*AssemblageInstant.5-25% de réussite, +50% de progréssion, pas d'étincelles, produits finisDisciple de la Main
40Zone de confortInstant.4-50% au taux de réussite, matériauxDisciple de la Main
50*PerfectionInstant.7Réussite automatique, produits finisDisciple de la Main
* Marques de Guilde


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NeoGilead
Skyzophrene Bipolaire
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeDim 30 Juin - 11:33

Cuisinier
Artisanat Cuisiniere_1-01_300
Magiciens du goût
Ces experts de la bonne chère ont à cœur de satisfaire l’appétit des aventuriers les plus difficiles. En se basant sur l’immense répertoire de recettes éorzéennes, ils choisissent leurs ingrédients avec le plus grand soin pour préparer des repas délicieux et variés. Ce métier existe depuis la préhistoire, mais la publication de livres de recettes et la reconnaissance de la cuisine comme artisanat à part entière sont relativement récentes. Ce changement de statut date d’une cinquantaine d’années, et c’est à un ancien dirigeant de Limsa Lominsa, l’Amiral Guolskyf Bhaldwaensyn, fin gourmet et cuisinier lui–même, qu’on le doit.
Le principal outil de travail des cuisiniers est la poêle.


Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10HarmonisationInstant.3Réduit les risques, produits finiDisciple de la Main
15BâclageInstant.6Permet de finir instantannément le craftDisciple de la Main
20*Marque de l'eauInstant.3stabilise l'élément EauDisciple de la Main
30*Connaissance des vermines10 min.5Réduit l'inimité des verminesDisciple de la Main/Terre
30InclinationInstant.4Matériaux, +50% de réussite sur la prochaine actionDisciple de la Main
35*ParcimonieInstant.3Matériaux, -50% de perte de solidité de la prochaine actionDisciple de la Main
40*DévotionInstant.5Augmente l'influence de la Piété sur le craftDisciple de la Main
45RéminiscenceInstant.3Augmente la vitesse d'apparition des aptitudes durant les craftsDisciple de la Main
50*Prière aux élémentsInstant.5Produits finis, Préviens lla déstabilisation des élémentsDisciple de la Main
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NeoGilead
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeDim 30 Juin - 11:34

Couturier
Artisanat Couturiere_1-01_300
Pionniers de la mode
Ces spécialistes du textile ne se contentent pas de fabriquer sur mesure des habits. À partir de la fibre, ils créent du fil. Avec ce dernier, ils tissent la toile qu’ils utiliseront ensuite pour confectionner des vêtements. Il leur faut aussi suivre la mode, toujours éphémère et changeante, pour satisfaire aux demandes de leurs clients. Nombreux sont les couturiers qui vénèrent la déesse Nymeia, surnommée la Fileuse, dont le rouet dit–on file les vies des mortels.
Le principal outil de travail des couturiers est l’aiguille.
Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10Chef d'oeuvreInstant.4Travail audacieux + 50% de réussite, articles de sérieDisciple de la Main
15BâclageInstant.6Permet de terminer le craft instantannément.Disciple de la Main
20*Marque du ventInstant.3Stabilise l'élément VentDisciple de la Main
30*Connaissance des damnés10 min.5Réduit l'inimité des damnés à 15 yalmsDisciple de la Main/Terre
30ImmersionInstant.4+50% de qualité sur la prochaine actionDisciple de la Main
35*Patron sur mesureInstant.5+50% progréssion -25% réussite, pas détincelles, Fabrication matériauxDisciple de la Main
40*DéterminationInstant.5Augmente l'influence de l'EspritDisciple de la Main
45CulminationInstant.4+50% réussite à l'action suivante, articles de sérieDisciple de la Main
50*ExcellenceInstant.5pièces détachées, empêche l'accroissement des risquesDisciple de la Main
* Marques de guilde
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeDim 30 Juin - 11:35

Armurier
Artisanat Armurier_1-01_300
Alliés de l'alliage
L'armurier travaille les métaux éorzéens pour façonner toutes sortes d'armures. Il assemble plaques et chaînes pour fabriquer les cuirasses, les hauberts ou les casques qui sauveront la vie de nombre d'aventuriers. Ce sont les forgerons qui ont pendant longtemps travaillé les armures, mais l'avancée des techniques de métallurgie nécessitant une spécialisation de plus en plus poussée, les armuriers ont finalement créé leur propre guilde. L'armurerie est actuellement reconnue comme une profession à part entière dans tout Eorzéa.
Le principal outil de travail des armuriers est le marteau de batteur.
Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10Vitesse fulguranteInstant.4+50% de réussite de l'action "travail rapide"Disciple de la Main/Terre
15BâclageInstant.6Fini le craft en cas de réussiteDisciple de la Main
20*Marque de la terreInstant.3Stabilise l'élément TerreDisciple de la Main
30*Connaissance des conscients10 min.5Réduits l'inimité des Conscients sur 15 yalmsDisciple de la Main/Terre
30Mesures préventivesInstant.4Empêche la déstabilisation de tous les élémentsDisciple de la Main
35Pièce par pièceInstant.5Progréssion+50% réussite-25%, empêche les étincelles, pièces détachéesDisciple de la Main
40*RésolutionInstant.5Augmente l'influence de la vitalité sur la réussiteDisciple de la Main
50*AllégementInstant.7Recommence une séssion pour réduire le taux d'échecDisciple de la Main
* Marques de guilde
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeDim 30 Juin - 11:35

Alchimiste
Artisanat Alchimiste_1-01_300
Virtuoses de la transmutation
Ces savants touche–à–tout se distinguent par leur curiosité et leur insatiable soif de savoir. Ils étudient le « monde », qu’il soit végétal, animal ou minéral, qu’il s’agisse de ce monde–ci ou de l’au–delà, du sacré ou du maudit. Le but de leurs recherches est la transformation de la matière et ils ne s’embarrassent guère de considérations morales. Ils fabriquent les remèdes qui apaiseront les souffrances des malades comme les poisons qui tueront infailliblement leurs victimes. L’enseignement méthodique de l’alchimie dans le cadre d’une corporation artisanale est relativement récent en Éorzéa.
Les techniques alchimiques traditionnelles sont originaires du Proche–Orient, mais depuis leur introduction dans la péninsule éorzéenne, les connaissances en herbalisme des Lalafells et les sciences occultes des Miqo’tes s’y sont mêlées pour former l’alchimie moderne.
Le principal outil de travail des alchimistes est l’alambic.
Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10PréservationInstant.4N'influe pas la qualité, meilleur résultats sur les produits finiDisciple de la Main
15BâclageInstant.6Fini le craft en cas de réussiteDisciple de la Main
20*Elan de créativitéInstant.4Augmente les chances de l'action suivante et les pièces amélioréesDisciple de la Main
30*Connaissance des machines10 min.5Réduit l'inimité d'une machineDisciple de la Main/Terre
30InnovationInstant.4Qualité+50% réussite-25%, pieces amélioréesDisciple de la Main
35*Production de masseInstant.5Progression+50% réussite-25%, évite les étincelles, articles de sérieDisciple de la Main
40*ExtrapolationInstant.5Augmente l'influence de l'INT sur la réussiteDisciple de la Main
45Equilibre des élémentsInstant.4Empêche la déstabilisation de l'élémentDisciple de la Main
50*Main divineInstant.7Pour les produits finis, Plus de pertes de solidité mais -25% de réussiteDisciple de la Main
* Marques de guilde
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeDim 30 Juin - 11:36

Forgeron
Artisanat Forgeron_1-01_300
Artistes des métaux
Maîtres du bronze et du fer, ils façonnent les outils des artisans comme les outils des combattants.
Ils peuvent exercer leur métier partout et quand bon leur semble, que ce soit dans un atelier pour forger des épées ou dans un camp à aiguiser des lames. L’art de la forge, transmis depuis des générations de maîtres à apprentis, concilie à la fois des techniques anciennes remontant à l’âge du bronze et d’autres plus modernes, comme par exemple la fabrication des outils à feu.
Ce mélange de tradition et de modernité est à l’origine d’une grande diversification des méthodes de fabrication et on pourrait dire, sans trop exagérer, qu’il existe autant d’écoles qu’il y a de maîtres.
Le principal outil de travail des forgerons est le marteau à panne croisée.
Rôle dans une équipe
Ils sont très efficaces contre les ennemis dont le corps est métalliques, et sont capables de découvrir des métaux sur la dépouille de ces derniers.
Ils prennent soin de l'équipement de leurs compagnons : avoir un forgeron dans son groupe est l'assurance de toujours utiliser des outils en excellente condition.
L'outil principale du forgeron est le marteau à panne croisée et son outil secondaire est la lime.
Aptitudes
[th]Rang[/th][th]Nom[/th][th]Recast[/th][th]Points d'actions[/th][th]Action[/th][th]Classes compatibles[/th]
10Muse de l'artisan04Favorise les réussites du travail standard et le craft des objets de sérieDisciples de la Main/Terre
15Bâclage06Termine le craftDsiciple de la Main
20*Marque du feu03Stabilise l'élément FeuDisciples de la Main
30*Connaissance des arcanas10 min.5Réduit l'inimité des arcanas dans les 15 yalms autourDisciples de la Main/Terre
30Ingéniosité03Diminue la difficulté des travaux, améliore le résultat des pièces détachésDisciples de la Main
35Vocation06Les chances de succès sont augmentées, facilite la fabrication de pieces détachésDisciples de la Main
40*Sublimation05Augment l'influence de la FOR sur la qualitéeDisciples de la Main
50*Rendement03Augmente le succès de la synthèse en fonction du risque, améliore la fabrication de produits finisDisciples de la Main
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitimeMer 31 Juil - 21:59

Synergies d’artisanat





 
Schéma représentant l’interdépendance des différentes classes d’artisanat et de récoltes dans Final Fantasy XIV.
A lire de gauche à droite, donc pour une classe donnée (Couturier) nous aurons besoin de matériaux travaillés provenant d’autres classes (Tanneur) qui lui même aura besoin de classes de récolte (Mineur et Butin sur les montres).
Artisanat Synergies
Synergies et interdépendances de l’artisanat
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MessageSujet: Re: Artisanat   Artisanat I_icon_minitime

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